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伝言ルーム 連盟カード ★連盟倉庫★ 。・ * ・゚☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・ * ・゚☆4月9日完成 皆様ご協力(^人^)感謝♪ 泥んこオオカミ |〇 RiBゲット! 激辛パイン |○ mika コガネザル |○ ケン 毒々ガイコツ |〇 ケン 土竜人 |〇 RiBゲット! ゴールドタイガー |〇 mika 森クモ |〇 影(σ´_σ`)σ アクアシザース |〇 影(σ´_σ`)σ アポロライオン |〇 影(σ´_σ`)σ 茶テントウ |〇 影(σ´_σ`)σ 蛍光パイン |〇 ケン デビルスワイン |〇 影(σ´_σ`)σ 水色おばけ |〇 ケン モストーン |○mika ★連盟本部★ あちあちガニ〇 RiBゲッツ! 草ガニ カエル沼、バラ湖 〇影ズサ━━━━(゚∀゚)━━ ファイアーシェル バアス3 〇 けんじε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ 水玉ダコ パルパ2 〇 影キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! 溶岩ホリター パルパ2 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! ミズノオトシゴ パルパ3 〇 やっとでた(´▽`) ホッ影 アクアホーン 海底1 どらフグ 〇 RiB(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金アンコウ 海底2 木登りヤドカリ〇 ★連盟金庫★ イブーオール パルパ迷路B1 ウッドライオン パルパ迷路B3 けんじv(≧∇≦)v いえぇぇぇぇいっ♪ 黒き天馬 ○ mika ウォータイガー 西の迷路の森 ユキシロ〇 RiBゲッツ! アクアキャット ラビット草原 アストガルーダ カルラス空域・盗賊の巣B1 カメーロス ○ ケン 流砂ゾウ 〇 RiBゲット! ウッドQ○ mika 黄金キャメル カルラス山地・謎の墓場B1 バンブーコアラ ウワニ島・遺跡B1B2 マッドペック 遺跡B3B4 泥ペンギン 遺跡B8B9 クールパンサー タリン平原 オドリスカンク 彩花村 ○ mika ポルケモーノ 彩花村 樹海スズメ 〇 RiBゲット! ★秘密の通路★ ホーリーゴースト つるつるゴースト 森のオバケ 怨霊 ○ mika 水色オバケ メラントム ドロホーント ○ mika 濡れガイコツ 赤熱ガイコツ 〇 RiB ボーンゴーレム 黄金ドクロ 毒々ガイコツ ○ mika ハッピーボーン ○ mika ドクロリーフ キラデビル ラミア ヘルメイジ シトルイユ 闇暗樹 クリムリーパー ○ RiB ぐっしょりワラ ★第2連盟倉庫★ 紅てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 闇てんとう 〇影(σ・∀・)σゲッツ!! 水てんとう ○ mika 輝きテントウ ○ mika 緑てんとう 黄金てんとう ○ mika 茶てんとう ○ mika アクアンチュラ コガネグモ キラグモ 土グモ ○ケン ヤミクモ あっついクモ 森クモ ○ mika ブロンズマイマイ ○ ケン 沸騰貝 ○ sara ソイカルゴ ○sara アクアデンデン アンモウッド ○ mika ブラックスネイル 光マイマイ 火アゲハ クレイバタフライ ヒカリチョウ 新緑アゲハ メタルバタフライ 残忍ちょうちょ したたりチョウ ○ mika 土掘虫 クロヒゲ虫 草食い虫 〇 影(σ・∀・)σゲッツ!! 黄金ハチ 雨水ハチ 火針ハチ 黄土ハチ 更新5月14日 18時現在 by影
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基本情報 名前 アンジェリナ・チェリー 生没 ルーイガルド (17302~17398) 出身 神聖国ルージェ 種族 人間 性別 女 略歴 ルージェ国の教会で育てられたシスター。 しかし、義父である神父に内緒で、密かに詐欺まがいの商売をしたり、自ら武器をふるって賞金稼ぎのようなことをしていた。これらが全てばれてしまい、勘当される。 クラウス帝国へと流れ着いた彼女は、そこでグリシア、カルラと出会い、ザルカ国で行われる剣術大会への出場を決めるが、それまでの時間を傭兵として過ごす。 スポリティン帝国が、アイエルス要塞を陥落させるべく軍勢を派遣したとき、援軍として要塞に向かうが、道に迷ってしまい、それが結果的に敵軍の主力伏兵部隊を発見する手柄に繋がった。 しかし、その戦勝祝賀会で、勝ちに驕ったクラウス帝国兵は、この戦いで捕虜となった敵兵を祝賀会のゲームと称して虐殺した。その光景に嫌悪感をもったアンジェリナたちは要塞を後にする。 その後、ルナの依頼(ただし、ルナは名乗らなかった為、彼女たちは正体を知らない)により、大陸横断鉄道を破壊するが、線路だけのつもりが、そのときタイミング悪く電車が走ってきたため、巻き込んでしまう。ちなみに、そのとき車内にはネリスたちが乗っていたが、お互い最後までこのことは知らないままであった。 後味の悪い仕事が続き、ザルカ国での大会も近づいてきたため、一行はユナイト国へと移動する。 そこで出会ったリスティアの依頼で、「究極の魔道書」を探しに山賊団ザルスに潜入する。山賊団に入り込み、時間をかけて信用を得てから山賊の宝物庫を漁るつもりだったが、ヤムル族と山賊の戦いがはじまり、皆アジトから出て行った為、好機とばかりに山賊団のアジトで空き巣を働く。 結局何も見つからなかったが、部隊の壊滅により囚われていた瑞樹を偶然見つけだし、彼女を救出して脱出、その結果ここではじめてネリスと直接顔を合わせることとなる。(アイエルス要塞、大陸横断鉄道で交錯しているが、お互いに自覚はないため、本人達はここで初対面だと思っている) その後、それぞれの目標を達成するため、自分達を磨くべく、ザルカ国の剣術大会出場を提案、様々な冒険を経てザルカ国へたどり着く。 大会では、リスティアをはじめとする対戦相手を倒し、決勝までたどり着く、しかし、決勝戦でネリスと戦っている最中に、ヴィルガードがコロシアム地下から登場、会場は大混乱となるが、ネリスや、会場に観客としてきていたイルザ達と共にヴィルガードを倒すことに成功する。 ヴィルガード事件終了後は、故郷であるルージェ国にカルラをつれて戻る。 以後も、様々な冒険と、それと同じくらいの騒動を巻き起こすが、最終的には義父の教会を継ぐこととなる。 人物 教会で禁じられていた攻撃法術と刃物を使った為、破門されたシスター。ワイヤー状の武器「サリオラ」を使い、相手に先端をぶつけ雷系の法術を放ち感電させる。 関連項目 DANCING PHANTOM
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概要 轟音ネロのUTAU音源化にあたり、インターネット上で音源提供者を公募します。 (以下、音源提供者として立候補してくれる方を「立候補者」と記述) ネロのキャラクターが”ドSとデレの両面性”であるため、それを踏まえた募集になります。 一人で両方の音源を担当するか、二人でそれぞれの音源を担当するかは、 立候補者、原音設定担当者の意見・要望などで最終決定がされます。 詳細については決定次第ここを更新し告知します 01/07 追記・一部訂正を行いました(緑字箇所) 募集期間 冬休み期間(1月半ばで締め切り予定) →延長します! 応募要項 サンプルボイスを録音したファイルをアップロードし、スレで立候補の旨を宣言してください 条件 決定した方はUTAUの音源ファイルを作ってもらうことになるので、それが可能な方 (機材、時間が確保できるという面で。技術に関しては出来る限りサポートします。スレに原音設定が可能な方がいます) 具体的には ・録音環境がある ・スレにこまめに顔を出せる ・飽きて消えない ・リアルが忙しくない ・連絡がすぐにつく を満たしている方が好ましいです。 アップロードするファイル 変更(追加)しました。また、ページを分割しました 要項詳細をご覧ください。 立候補のしかた 本スレで立候補宣言をしてもらうことで受け付けます。 名前欄にコテハン(立候補者のお名前) 本文にファイルのURL、ドS/デレ/両方のどの音源としての立候補か を記入して書き込んでください。 なお、募集のために本スレ以外で呼び込みを行いますが、 本スレで上の要件を満たした立候補のみ正式に受け付けます。 (VIPの規制で公平さが損なわれることを防ぐため) 何らかの事情で本スレに書きこめない場合は、その旨を伝えてください。 応募要項に異議・質問等あれば、本スレへどうぞ。 選定方法(予定) スレで可能な者が「あ、…、お、ん」を原音設定します。それをUTAUを使用してサンプル歌唱ファイルを作成、公開します。 そのサンプル歌唱ファイル及び簡単なセリフを録音した音声ファイルから、多数決で決定します。 スレッドに書きこめる人ならだれでも投票できます。 (書き込めない場合はコメントフォームを利用してもらえればカウントします) 選定結果発表 締め切りから1週間くらいを予定 原音設定を担当してくれる方へ 「あ、…、お、ん」を原音設定→サンプル歌唱ファイル の際に使用する楽曲に適当なものを選んでおいてください。 できたものをアップロードする際のファイル名は「(立候補者名)歌唱」で統一してください。 (立候補者が ああああ さんなら、「ああああ歌唱.zip」) このへんも変更が必要と思われます。追って適当なものにします 参考 テンプレ→音源募集について/募集スレテンプレ 2010-10-21追記 音源募集について/雑記を作成。スレでちらほら挙がってる日取りなど抜粋 スレで過去にうpのあった音声データのまとめリンク ページ分割しました 立候補者一覧
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ガンスリンガーのスキル振り メカシレナガンって銃口5こあるけど、どういう構成なんだろう・・・・ ガンスリンガー マスタリⅢを取ってないのは一回狩りしてもらってKBが出来るかどうかによって振って欲しいから。 KB(ノックバック)できるなら固有の強攻撃を。できないなら、マスタリⅢを。 ノックバックがわからないって? ノックバック:敵が仰け反ること。分かりやすのは、相手の攻撃モーションが途中で終わる。敵が鳴く。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「よくぞ余を選んだ! 違いの分かる魔術師よな!」(2016/09/28削除) 「サーヴァント・セイバー。 ネロ・クラウディウス、呼び声に応じ推参した! うむ、よくぞ余を選んだ! 違いの分かる魔術師よな!」(2016/09/28追加) Synthesis レベルアップ 「まだまだ強くなるぞ!」 霊基再臨 1 「うむ、この出で立ちは気に入った!」 2 「我ながら、天才すぎるな!」 3 「うむ……少しばかり攻めすぎか?」 4 「うむ、これぞ華の帝政、薔薇の喝采! 余は満足。もはや憂うことは何もないな」 Battle 開始 1 「共に勝利を!」 2 「華麗に舞うとしよう」 スキル 1 「あげていくぞ!」 2 「聖者の泉よ!」 コマンドカード 1 「うむ!」 2 「任せよ!」 3 「行くぞ!」(2016/09/28削除) 「ではその通りに」(2016/09/28追加) 宝具カード 「門を開け! 独唱の幕を開けよ!」 アタック 1 「はっ!」 2 「ふっ!」 3 「たあっ!」 エクストラアタック 「余は楽しい!」 宝具 「我が才を見よ! 万雷の喝采を聞け! しかして讃えよ! 黄金の劇場を! 『 童女謳う華の帝政 (ラウス・セント・クラウディウス)』!」 ダメージ 1 「痛いではないかっ!」 2 「くっ……」 戦闘不能 1 「すまぬ……マスター……」 2 「期待に答えられなかった……許せ……」 勝利 1 「余の独壇場だったな……ど・く・だ・ん・じょ・うだったな!」 2 「物足りぬ。もっと褒めよ!」 My room 会話 1 「余は待機に飽きた! 戦いに出る!」 2 「余は皇帝だがマスターに仕えるサーヴァントでもある……どちらも大事にするぞ!」 3 「うむ! 余を有効に使うがよい! 余もうまく扱ってやろう!」 4 「赤ランサーめ……しばらく見ない間に技量が増しているではないか……これは余も油断してはおられん! ボイトレ専用ルームを作るのだ、マスター!」(エリザベート・バートリー 所属) 5 「あの和服のキャスター、キャス狐とは少しばかり縁があってな。あやつのことはそう嫌いではないが……とにかく、相容れぬライバルなのだ!」(玉藻の前 所属) 6 「伯父上ではないか! なんと若々しい……そしてちと荒々しい……。拳一つで敵を倒す雄姿、しかと見届けた。余も揃いの真紅のマントを着けたいものだ」(カリギュラ 所属) 7 「白い剣鬼……アルテラと言ったか。むぅ……なんとなくではあるのだが、もっとこう、ボリュームがあるというか、大きいというか、ラスボス的なイメージがあるのだが……。むむむむぅ……まあ良い、ともあれ、幸福そうであることは良いことだ」(アルテラ 所属) 好きなこと 「好きな物? もちろん余だ! オリンピアの華だからな!」 嫌いなこと 「嫌いな物? 節制! 叛逆! 没落だ!」 聖杯について 「聖杯……うむぅ……その名は良くない……頭痛が一層強くなる……あまり口にしないでくれ!」 絆 Lv.1 「余のマスターに魔術師としての才能はいらぬ。ただ美しければよい」 Lv.2 「貴様、なかなかに張りのある声よなぁ……気に入った! 今後とも余の名を口にし、一番に頼るがよい!」 Lv.3 「うむぅ……才能はいらぬといったが、貴様……少しばかり弱くはないか? 剣も触れないのでは心配だ。いつでも余がそばにいるわけでもないのだぞ!」 Lv.4 「決めた! これからは余を必ず出陣させよ。うむ、それが良い。とても良い。これならいつでも貴様を護れるな、マスター♪」 Lv.5 「余は充実している。なんと幸福な皇帝であることか。遠くローマを離れた世界で良き勇者と巡り合えた……。ん? 誰の事かだと? 貴様に決まっていよう……我が自慢のマスターよ……」 イベント開催中 「新しい催し物の予感がするな。マスター! 急ぐのだ!」 誕生日 「誕生日とはめでたいな。ん、国を挙げての祭りはしないのか?」 + 霊衣開放〔オリンピアの体操服〕 Synthesis(オリンピアの体操服) 霊衣開放 「というわけで。待望の、体・操・服! で、あ~る。祭りであれば、余も着飾ってはいられぬと用意したが……うむ! 心身ともに軽くなったようだ。どうだ? 似合っているであろう、マスター?」 レベルアップ 「まだまだ強くなるぞ!」 Battle(オリンピアの体操服) 開始 1 「さぁ、赤組の勝利である」 2 「ゼッケンは付いてるな?」 スキル 1 「応援、感謝である」 2 「ランチは重箱といこう!」 コマンドカード 1 「よし、ドーン!」 2 「1位はもらったぁ!」 3 「見ているが良い!」 宝具カード 「号砲を挙げよ! フィナーレの始まりだ!」 アタック 1 「えぇーい!」 2 「とぉーう!」 3 「ファイトー!」 エクストラアタック 「ふっふっふ……大・逆・転!」 ダメージ 1 「ハチマキが、取れてしまう〜!」 2 「ぬぬぬ……」 戦闘不能 1 「まさか……逆転負け……とは」 2 「雨天……中……止」 勝利 1 「このように、運動も得意な余であった」 2 「胴上げをするが良い!」 My room(オリンピアの体操服) 霊衣について 「体操服と言うのは、気軽でよいのだが……う~む。なぜか、普段より周囲からの視線が熱いっ。運動もしていないというのに、少し汗をかいてしまいそうだ」 + イベント関連ボイス Event ネロ祭再び ~2016 Autumn~ 1 「激闘、お疲れ様である! 出し惜しみはちょっとしかせぬので、遠慮せず回してほしい。ん~、何が出るかな?」 2 「余が回すぞ! 回してしまうぞ~! これはもう、勝ったも同然だな!」 3 「勝利、戦果を挙げ報酬をいただく。まさに勇者の誉れよな。皆も嬉しい。余も嬉しい!」 4 「見よ! 余の用意した品々を! 大盤振る舞いであろう? ローマ最っ高であろう? だがたまに、ハズレがある故な? そこは許せ?」 5 「商品に目を奪われるのも仕方ないが、インフォメーションも見ておくように。たまに良い事が書いてあったりもするのだぞ?」 6 「花の祭典が終わってしまった……余はとても悲しい。しかし、過ぎたことは過ぎたこと! またいずれ会おう! それはそれとして、商品の交換を忘れぬようにな! 勿体無いぞ?」 7 「全ての道はローマに通じる。此度の祭典は終わったが、また次の祭典が開かれるであろう。その時まで、See you next Rome!」 8 「見よ、余の選りすぐった充実のラインナップを! 神祖ロムルスも、太鼓判を押すであろう!」 9 「買い物は楽しんで行うもの。ゆっくり吟味するがよい。ところで、余は新しい腕飾りが欲しい!」 10 「中々見所ある選択だな! 大事に使うがよい!」 11 「ほう~? そうきたか。きてしまったか!」 12 「それが、今時のマスターの流行というものか! 次は多めに入荷しておこう」 13 「誠に残念だが、この皇帝専門店も、間もなく店仕舞いとなる。束の間のご贔屓、感謝するぞ! うむ、寂しいものだな……」 14 「閉店セーール! といかぬのが、ローマの辛いところだな! アイテム交換は今のうちにしておくがよい! 『機会がまた君のドアを叩くと思うな』、だ!」 ネロ祭再び ~2017 Autumn~ 1 「うむうむ、余の薔薇をよくぞ集めた! ではお待ちかねの、報酬の時間である!」 2 「よくぞ来た勇者よ! さあ、戦いの成果を、存分に余に預けるがよい!」 3 「コロシアムでの戦いも白熱するが、こちらの戦いも白熱するであろう? 手に汗、というやつであろう?」 4 「ガラガラ~、ゴロゴロ~。回転式の抽選は良い。こう、意味もなく回る所が最っ高だ。これで当たりが出やすければ、もっと最高なのだがなぁ……」 5 「ネロ祭は貪欲なマスターの味方だ! 時間の許す限り、そして果実の許す限り、コンプリートを目指すがよい」 6 「誠に残念だが、この皇帝専門店も、間もなく店仕舞いとなる。束の間のご贔屓、感謝するぞ! うむ、寂しいものだな……」 7 「ローマ! 大感謝! セェーーーールッ! ネロ祭も、今年で三度目となった。皆のご愛顧、まことに感謝である!」 8 「見よ、余の選りすぐった充実のラインナップを! 神祖ロムルスも、太鼓判を押すであろう!」 9 「遠慮なく持っていくがよい! 存分に集め、後腐れなく使って欲しい!」 10 「中々見所ある選択だな! 大事に使うがよい!」 11 「ほう~? そうきたか。きてしまったか!」 12 「ロ~マ~のひ~か~り~♪我~が~名は~ネ~ロ~♪ 残念だが、閉店の時間と相成った。そう寂しそうな顔をするな、余も寂しくなるではないか。また来年、コロシアムで無限ガッツ!」 13 「この薔薇は、夢と願いそのもの。良い結果が出るに違いない!」 14 「期待せよ! 余も期待する。この瞬間は、なんとも気持ちが良いものだなあ」 15 「わかっていると思うが、余は気前が良い! そう、歴代皇帝の中でも、有数の気前良さであろうな!」 16 「アイテムは有れば有るほどよい! ところで、余のスキルとレベルはMAXであろうな?」 17 「見事よくぞここまで集めきった! 最後の抽選、期待して回すがよい!」 18 「届かぬからこそ夢、とも言ったな……。BOX、いや、人生は難しいな……」 19 「おお、さすがはカルデアの勇者! なかなか悪くないのではないか? ん? ん?」 20 「目当ての物は手中に収めたか? そうであったなら、余も嬉しい!」 21 「どうだ? 満足か? それとも……。むむぅ、表情のみでは、なかなか読めぬが」 22 「これが最後の褒美となる。よくぞ戦い抜いた、オリンピアの勇者よ!」
https://w.atwiki.jp/entropicarcana/pages/27.html
レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 〇 射撃(重武装モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 サブ射撃【R1】 バズーカ 6 最大4連射可能。レバー左右でローリング撃ち。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 高機動モードへ移行 格闘(重武装モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームアックス ビームサーベル NNN 派生 シールド押しつけ→BZ接射 NN前 派生 キック N後NN後 前格闘【△】 切り上げ→突き 前 派生 キック 前後 横格闘【△】 連結ナギナタ 横N 派生 突き 横前 派生 キック 横後 後格闘 切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 突き刺し→デブリ押しつけ BD中前N 射撃(高機動モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 デブリ蹴り飛ばしデブリ蹴り移動 2(4) レバーNで蹴り飛ばし、前or横で特殊移動。覚醒中は弾数が4に増加。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 重武装モードへ移行 格闘(高機動モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 キック N後NN前NN後NNN後 前格闘【△】 連続突き→サイコクラッシャー 前N 派生 キック 前後 横格闘【△】 二刀斬り払い→回転斬り 横N 派生 キック 横後 後格闘 二刀切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 切り抜け→切り抜け BD中前N 覚醒技(各モード共通) 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 ビームライフル連射 3ボタン同時押し 終了後重武装モードへと強制移行
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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> ´  ̄ ̄ `ヽ { / . . . _ > ´, < ´  ̄ `ヽ\ ヽ. ,.' /)./´!-/ }''フ /, < ___ .} |_ ノ i / / _{ !ノ /´ // > ´ __ Vへ \___ .( l / .'"´/ | }ノ 〃 / > ´ `ヾ} ト.、`ヽ Y j | / j | ノ . . / / ., ! |ヽ) ', { ム { .j' ,.イ´ . . / / メ、 / ! | '_).ミ} 7 .{ ! .ノ / . . / ./ /{/i` ./! -r― | ! }_).,! / . . .`ヽ > ´ , -< . . . .-‐く , {/レ'ィ汽. |/j/ .| /| / }j ! ノ}_)/.' . . . . . .ノ }. / . . . / ./r | 辷ソ 乃ム / __j彡{_)./ . . . .Y´ / / . . / / ゝ! _ ヾ沙'イ . . . . . . . / . . . . . ,) 乂/ . ._,,..- / / __! レ'´ `ヽ / . . . . . . . . .ノ . . . . . / . . ,/レ' ノ{ .ハ. ゝ. __ノ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゝ . . .ィ⌒ヽ / . . . . . . .ヽ ___ ,ノ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . { ; ; }ヽ . . ___ / { 二フ亦ィ ニ=―ミ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〉 ` ; ノ ヽ . . . ヽ `ヽ /⌒ヽ | ゝ._ ,ィ´'⌒Y´ ) マ. . . . . . . . . . . . . . . . . . ム /ヽ / { ',_ { `ヽ /`ヽ / ゝく } . . . . . . . . . . . . . . ;..イ ゝヘ. /}. / . . . .\ } 乂 > ⌒ー=- ..,,____}/ ) __ { 乂_人 ノ{ . . .; <´  ̄ ゝノ}_ノ ヽ. }  ̄ ´ \ノ ー'' ̄> ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヾー ノ ) ', (__)ー-ァ  ̄ ̄ ´ `ヾ/ \ノ //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `Y ( ゝ-イ . {.v'´ |○ ) . . . . . . ./ _ -‐く く. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ ノ .__/ . . } . !/`ー} . . . . . . . . . . / _,ノ . . . . `ヽ ゞ 〉. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .乂/ . . . . . . ,イ }X二_}○ ) . . .∠,,..ィ ´ . . . . . . . . . . . . . `ー- ..,,_ ,ゝ-/ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / j .ト、,.--|ィヽヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー- ./ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ノ .レ^ー ヽイ./ . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ネロ・グラディウス:LV490 L【炎/フェアリー】 LHP:390/390(ギアス/780) L攻撃力補正+16(+6)《役割》 L【必殺のエース】…+80/C+3/A+5/D+400% L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100《種族》 L【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 L【皇帝の覇権】:異界の上書き無効 L【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える L【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃《特殊》 L【館のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【ギアス/王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける L【紫の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 L【愛の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。《異名》 L【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回《野生異名》 L【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。《専用》 L【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――・【異界/黄金劇場】 L自陣のD+300% L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とする L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回・【黄金の奥義】/追加攻撃 L【炎】 Lダメージ(最終計算値)*2 L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200%―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +黄金劇場 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ =- ..,,__j { |! 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i }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ,ヽ .イ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 7`r = === = ォ´く / / V∧ / / V∧ / / V∧ / / V∧━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 防御時相性表、◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 炎/妖 △ ● △ △ △ ● ● ▲ ● × △ △ プロフィール ルルーシュの手持ち ルルがダンジョン攻略後に手持ちに成った。 英霊種の「セイバー」 【赤王】:鮮やかな衣装と薔薇にて魅せるエースの異名、たとえ相性が悪くとも彼女は笑って突き進む。それこそが己を信じるトレーナーへの誓いであり、王のプライドだ。 【かくとうどうじょう】でヌシになり、【もりのようかん・深度4】で下克上を果たし野生異名を獲得した深度1の【人工ダンジョン】【かくとうどうじょう】「ここで【王者】となり、他の挑戦者100人を倒すことで特定のポケモンに【館のヌシ】を付与できる」 +旧/Ver3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ネロ・クラウディウス:LV490 L【炎/フェアリー】 LHP:300/300 L攻撃力補正+16(+5)《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 L【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない L【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える L【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回《特殊》 L【館のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【ギアス/王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする L【紫の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回《異名》 L【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる《野生異名》 L【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。《専用》 L【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能・【異界/黄金劇場】 L自陣のD+200% L固有・専用以外の交代を阻害する L展開中、追加攻撃/【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回【黄金の奥義】 L炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、 L炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 +旧 《異名》 L【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する | 解説:鮮やかな衣装と薔薇にて魅せるエースの異名、 | たとえ相性が悪くとも彼女は笑って突き進む。 | それこそが己を信じるトレーナーへの誓いであり、王のプライドだ。 L【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ《専用》 L【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 L【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う L【悪食鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺 L【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する(麻痺、眠り、火傷、凍り) L【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 L【自動手記人形サービス】:全ての手紙が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 戻る
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~ブリン検定~ページ19(問91~95) ◎このページの問題のみへの回答は、下記のリンク先“マークシート(5問テスト用)”で行なってください。 問91 自由研究作文 (難易度:★★) 2007.9.5O.A時ファンタジー『夏休み自由研究作文』では、宮迫が小学生の作文風に“べしゃりブリンッ!の改造”を宣言。 さて、その中で『既存の常識に捉われないことで成功した例』として引用されたヒット商品は、次の5つのうちどれ? A バンダイの“たまごっち” B ソニーの“プレイステーション” C 日清食品の“チキンラーメン” D 任天堂の“ゲームボーイ” E タイガーの“魔法瓶” 問92 念願叶って… (難易度:★★★) 2006.9.13O.A時、かねてから注目していた長澤まさみのコメント(映画“涙そうそう”宣伝+『二度見』タイトルコール)が登場、雨上がりやスタッフを魅了した。 さて、渡辺が長澤まさみを見た時の印象を表現した言葉として正しいものは、次の5つのうちどれ? A まさみシャイニング B ギザしゃいこー C 快・感・♪ D 激マブゥ E 涙そうそうそう 問93 メイキング・オブ・ブリン (難易度:★★★★) 次の5つのうち、2006.3.15O.A時に披露されたファンタジー『ブリンジェクトX』に関する説明として正しいのはどれ? A このファンタジーのサブタイトルは「“べしゃりブリンッ!”誕生とその背景」である。 B 菊池プロデューサーは、ブリンの“JUNK”枠進出の条件「パーソナリティは宮迫だけ(蛍原抜き)にする」を提示し、宮迫はそれを快諾した。 C 「番組テーマ“斬新”に沿った企画」の立案を命じられた宮迫は、熟考の末「ファンタジー」「馬企画」「ゆずず」を編みだした。 D このファンタジーのBGMは、終始元ネタと同じ中島みゆき『地上の星』が流され、エンティング部分にも『ヘッドライト・テールライト』を使用した。 E ファンタジー後、宮迫はこの逸話が事実であることを強調するため「これはオープニング・リアリティです」と言った。 問94 ご祝儀 (難易度:★★★★★★) 2005.8.17O.A時、ゲストに土田晃之を招いてガンダムファンタジーやトークを繰り広げた。 さて、その時に読まれたメール質問「マチルダさんとウッディさんの結婚式が幸せに行なわれていたとしたら、(ご祝儀に)いくら包む?」に土田が答えた金額は、次の5つのうちどれ? A 15万 B 20万 C 25万 D 30万 E 50万 問95 銀河芸人伝説 (難易度:★★★★★★★) ブリンにおける宮迫博之の通り名となっている“ギャラクシー兄さん”。宮迫のを偉大さを“ギャラクシー(銀河規模)”と形容したのは、宮迫のイエスマン・松本。 さて、ブリンのトーク上でこの“ギャラクシー”の語が初めて登場したO.Aは、次の5つのO.Aのうちどれ? A 2005.8.3O.A B 2005.7.27O.A C 2005.7.13O.A D 2005.8.10O.A E 2005.7.20O.A トップへもどる ページ1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20